Video Mapping: La grande illusion

Le vidéo mapping est de nos jours un medium employé dans beaucoup de domaines ; l’art, la publicité, le théâtre, la danse … Son expansion a commencé il y a un peu plus de 7 ans, le développement de nouvelles technologies va donner des possibilités quasi illimitées aux artistes et créatifs multimédias.

Cependant la réalisation de ces œuvres souvent monumentales n’est pas à la portée de tous, pour un résultat optimal l’utilisation d’un matériel plus sophistiqué  est obligatoire. L’apparition de boites et de collectifs était donc a prévoir. Lire la suite

League Of Legends: Un système économique novateur allié à une esthétique « tous publics »

LOL3

Les boutiques du coin de la rue se font de plus en plus rares, c’est à présent l’achat en ligne, directement depuis son domicile, qui a la préférence du consommateur. Au détriment de tout support CD ou DVD-ROM, les joueurs aiment à télécharger directement les contenus vidéo-ludiques pour lesquels ils ont payé… Ou pas. Une stratégie commerciale nouvelle, baptisée « Free to play » a vu le jour au début des années 2000 : l’accès au jeu est intégralement gratuit et téléchargeable sans barrière aucune. Seule une « boutique virtuelle » auprès de laquelle les joueurs peuvent se fournir en bonus de toutes sortes permet la rentabilisation du jeu. Et ça marche !

Lire la suite

« Hommage à New York » / Florent Deloison / Festival Gamerz 2012

Qui n’a jamais joué au casse brique, ce jeu culte et connu de tous ? Ce jeu d’arcade est apparu en 1976 sous le nom de Breakout. Cette toute première version était simple : une raquette, une balle, des briques à casser et une difficulté qui augmente en fonction des niveaux. Au fil du temps, ce jeu n’a cessé d’être repris et modifié ajoutant ainsi des pièges et  autres bonus.

Mais après toutes ces améliorations peut-on dire que l’œuvre « Hommage à New York » de Florent Deloison peut être considérée comme la fin du casse brique, comme la dernière version possible ?

Lire la suite

Des mondes virtuels aux économies toujours bien réelles …

World of Warcraft un jeu en ligne avec plus de 10 millions d’abonnés à travers le monde en 2012 il est une part importante des 818 millions d’euros de bénéfice net qu’a réalisé Activision-Blizzard cette même année.

Le jeu vidéo est une industrie du divertissement qui a dépassé dès 2004 dans le monde le cinéma en terme de bénéfices. Aujourd’hui, des studios telle que Activision-Blizzard représentent des valeurs sures des actifs de grandes multinationales comme Vivendi-Universal et dont les budgets de développement et les objectifs en termes de bénéfices sont à des années lumières des « hits » des années 80-90 bien souvent alors créés par des équipes réduites avec des bouts de chandelles dans un placard.

La question du modèle économique se pose pour ce média auquel l’on a longtemps appliqué celui de la musique ou du cinéma et qui aujourd’hui se rapproche plus de celui de la téléphonie et de la prestation de services avec laquelle l’utilisateur ne possède rien, pourtant l’adage dis que "le temps c’est de l’argent" … et sur ces jeux du temps l’on en passe beaucoup.

Lire la suite

Le Fake, phénomène culturel

Derrière le doux nom d’hoax ou encore fake se cachent des informations fausses volontairement et massivement diffusées. Des histoires à première vue abracadabrantesques pullulent sur le net, suivant la règle du "plus c’est énorme, plus on y croit".

 « De l’invasion des Martiens en direct à la radio à la partition de la Belgique sur la RTBF, en passant par les extra-terrestres de Roswell ou les fausses preuves sur les armes de destruction massive en Irak, l’histoire est truffée de canulars en tout genre qui ont dupé (et parfois dupent encore) des générations d’incrédules ».  (ref. http://fluctuat.premiere.fr/Societe/News/Une-histoire-de-fakes) Lire la suite