Viridis, la ferme à spiruline

Viridis est une oeuvre réalisée par Gaspard et Sandra Bébié-Valéria. Leur travail regroupe réalité, fiction, virtualité. Il s’agit ici d’une installation qui propose une oeuvre collective et un « jeu-vidéo écologique », ou le joueur s’engage dans la construction d’une unité virtuelle de production de spiruline. La spiruline est une algue aux vertus nombreuses. Le jeu implique de ses différents participants qu’ils s’assurent régulièrement de la maintenance de la ferme et du suivi des différentes étapes de production. Simultanément et dans le réel, la ferme sera connectée à internet et pilotée par l’intermédiaire du jeu-vidéo (ex: farme ville). Elle sera ainsi directement dépendante des actions entreprises sur internet. Cette réalisation n’est pas qu’un exercice de simulation, elle connecte chacune des actions virtuelles à une entreprise concrète. Elle remet également en jeu les problématiques économiques de la production artistique et détourne dans une dynamique critique le virtual management distancié.

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« Traces photographiques, traces autobiographiques » Danièle Méaux et Jean-Bernard Vray

Danièle Méaux et Jean-Bernard Vray, Traces photographiques, traces autobiographiques. Saint-Etienne, Publications de l’Université de Saint-Etienne (Jean Monnet),

Le présent ouvrage à été rédigé à la suite d’un colloque organisé à Amiens en 2003 durant lequel étaient présents nombreux artistes et auteurs sur la photographie. Ce livre qui laisse une trace écrite de ce colloque est composé exactement de la même manière que l’événement, à savoir que chacun des quatre chapitres :« la trace », « image et mise en récit », « photographies et vies intimes », « photographie et écriture autobiographique », reprend les différents actes du colloque.

Cliquez sur le lien pour avoir le programme complet du colloque!

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Art, développement durable et culture : une association réussie qui s’appelle COAL

ImageCOAL : Coalition pour l’art et le développement durable, est une association créée en 2008 en France. C’est une initiative d’un groupe constitué d’artistes contemporains et de professionnels du développement durable et de la recherche dont le but est de faire naitre une culture de l’écologie.

Le développement durable, l’art contemporain, la culture et l’écologie se retrouvent réunis autour d’un même et grand projet. Les créateurs de cette union cherchent à sensibiliser par l’intermédiaire de la création et espèrent un véritable changement de notre rapport à la nature.

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Video Mapping: La grande illusion

Le vidéo mapping est de nos jours un medium employé dans beaucoup de domaines ; l’art, la publicité, le théâtre, la danse … Son expansion a commencé il y a un peu plus de 7 ans, le développement de nouvelles technologies va donner des possibilités quasi illimitées aux artistes et créatifs multimédias.

Cependant la réalisation de ces œuvres souvent monumentales n’est pas à la portée de tous, pour un résultat optimal l’utilisation d’un matériel plus sophistiqué  est obligatoire. L’apparition de boites et de collectifs était donc a prévoir. Lire la suite

Grégoire Lauvin Landstape, installation sonore, 2012, Galerie Susini.

Cette installation nous amène à la rencontre d’un monde robotique miniaturisé.

C’est une œuvre sonore, l’artiste a d’ailleurs déjà travaillé avec le son, comme dans une installation où la croissance de petites plantes produisait des bruits qui étaient retransmis et amplifiés.

L’œuvre se compose d’un « terrain » surélevé de quelques centimètres du sol, et sur lequel est créé un parcours fait d’une bande magnétique de cassette audio, qui va être parcouru et lu par des robots équipés d’une tête de lecture et d’un haut parleur. Ces petites machines ont été fabriquées par l’artiste uniquement avec des objets de récupération. D’ailleurs, Grégoire Lauvin a prit le parti de laisser visible le moindre composant électronique. Comme si ils laissaient apparaitre leur squelette électronique.

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Faites nous confiance, tout a été préparé.

« Ne vous inquiétez pas Mademoiselle, c’est tout à fait normal. Ces petites choses sont fragiles vous savez ! »

Réponse type, lorsque vous demandez à un vendeur en téléphonie pourquoi votre foutu portable a du mal à garder sa batterie pleine plus d’une demie-journée.

Obsolescence programmée serait une réponse plus juste, plus logique mais quasi taboue ou prononcée à demi-mots. Depuis les années 60, cette expression est employée pour décrire sans aucun doute l’un des plus grands maux de nos sociétés “modernes” : la surconsommation.

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« Hommage à New York » / Florent Deloison / Festival Gamerz 2012

Qui n’a jamais joué au casse brique, ce jeu culte et connu de tous ? Ce jeu d’arcade est apparu en 1976 sous le nom de Breakout. Cette toute première version était simple : une raquette, une balle, des briques à casser et une difficulté qui augmente en fonction des niveaux. Au fil du temps, ce jeu n’a cessé d’être repris et modifié ajoutant ainsi des pièges et  autres bonus.

Mais après toutes ces améliorations peut-on dire que l’œuvre « Hommage à New York » de Florent Deloison peut être considérée comme la fin du casse brique, comme la dernière version possible ?

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