L’affaire Marc L.

A une époque où les réseaux sociaux font partie de notre quotidien, laisser sa trace sur internet devient de plus en plus facile pour celui qui n’est pas assez précautionnetigre_blancux. C’est par ailleurs ainsi qu’est né le premier Portrait Google, il y a de cela quelques années à présent, celui de Marc L. Ce dernier a eu la bonne (mauvaise) surprise de voir un article paraitre à ce sujet dans le magazine Le Tigre.

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Identités Virtuelles, les profils des utilisateurs du Web 2.0

Depuis quelques années déjà, avec l’apogée des réseaux sociaux, des MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game ) et des CMO (communication médiée par ordinateur) notre comportement en ligne s’est transformé peu à peu. Progressivement, sous ces différents supports, notre identité virtuelle s’est construite, et Fanny Georges, Maître de conférences en Sciences de la communication à la Sorbonne, dans son livre, Identités Virtuelles, Les profils des utilisateurs du Web 2.0 tente d’en dresser les différents profils à travers une réflexion approfondie.

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Viridis, la ferme à spiruline

Viridis est une oeuvre réalisée par Gaspard et Sandra Bébié-Valéria. Leur travail regroupe réalité, fiction, virtualité. Il s’agit ici d’une installation qui propose une oeuvre collective et un « jeu-vidéo écologique », ou le joueur s’engage dans la construction d’une unité virtuelle de production de spiruline. La spiruline est une algue aux vertus nombreuses. Le jeu implique de ses différents participants qu’ils s’assurent régulièrement de la maintenance de la ferme et du suivi des différentes étapes de production. Simultanément et dans le réel, la ferme sera connectée à internet et pilotée par l’intermédiaire du jeu-vidéo (ex: farme ville). Elle sera ainsi directement dépendante des actions entreprises sur internet. Cette réalisation n’est pas qu’un exercice de simulation, elle connecte chacune des actions virtuelles à une entreprise concrète. Elle remet également en jeu les problématiques économiques de la production artistique et détourne dans une dynamique critique le virtual management distancié.

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Erik Samakh – Les joueurs de flûtes

Erik Samakh – Les joueurs de flûtes

Erik Samakh      les joueurs de flute     2001

Influence des nouvelles technologies dans la découverte et la création de son.

Comment au XXIe siècle, ne pas être passionnée de nouvelles technologies numériques ? Nous vivons dans un monde où le virtuel se mêle au réel quotidiennement, par exemple, ne serait-ce que par la transmission des données informatiques et l’utilisation d’internet. Découvrir les possibilités qu’offrent ces technologies ressemble parfois à un parcours initiatique qui nous enrichit au fur et à mesure que nous progressons.

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